Opengl: Можем ли мы рассчитать, сколько процентов объекта затенено другим объектом в сцене? - PullRequest
0 голосов
/ 04 октября 2018

Мы делаем симуляцию города с множеством зданий.У нас есть требование подсчитать, сколько процентов поверхности здания непосредственно освещено солнечным светом (прямой свет).Есть ли возможность прочитать пиксели тени и рассчитать это?Мы пробовали рендеринг объектов, рендеринг в текстуру и чтение пикселей без тени.Однако эти значения различаются по углу камеры, кажется, не отражают реальные значения и не могут рассчитать общий процент.Может ли кто-нибудь предложить альтернативный / лучший подход к этой общей проблеме.Можем ли мы использовать новейшие такие технологии, как преобразование обратной связи?Спасибо

...