Я загрузил Google Mobile Ads SDK для iOS и распаковал его в каталог фреймворков iOS 11 SDK.Затем я сгенерировал для него заголовки паскалей, используя SDK Transform Assistant.Я добавил заголовки в пустой проект и добавил параметры компоновщика -ObjC -lz -lsqlite3
, чтобы исправить ошибки «Неопределенный символ».Мне также пришлось скопировать несколько других фреймворков с помощью SDK Manager (зависимости от GoogleMobileAds).
Проект работает нормально на iOSDevice32, но при сборке для iOSDevice64 не удается установить соединение с ошибкой
[DCC Error] E2597 duplicate symbol l002 in:
C:\Users\Christopher Hahn\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS11.0.sdk/System/Library/Frameworks/GoogleMobileAds.framework/GoogleMobileAds(GADGestureRecognizer.o)
C:\Users\Christopher Hahn\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS11.0.sdk/System/Library/Frameworks/GoogleMobileAds.framework/GoogleMobileAds(GADNVideoPlayer.o)
duplicate symbol l002 in:
C:\Users\Christopher Hahn\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS11.0.sdk/System/Library/Frameworks/GoogleMobileAds.framework/GoogleMobileAds(GADGestureRecognizer.o)
C:\Users\Christopher Hahn\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS11.0.sdk/System/Library/Frameworks/GoogleMobileAds.framework/GoogleMobileAds(GADNGLSphericalShader.o)
duplicate symbol l004 in:
C:\Users\Christopher Hahn\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS11.0.sdk/System/Library/Frameworks/GoogleMobileAds.framework/GoogleMobileAds(GADLocation.o)
C:\Users\Christopher Hahn\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS11.0.sdk/System/Library/Frameworks/GoogleMobileAds.framework/GoogleMobileAds(GADNGLSphericalShader.o)
duplicate symbol l005 in:
C:\Users\Christopher Hahn\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS11.0.sdk/System/Library/Frameworks/GoogleMobileAds.framework/GoogleMobileAds(GADLocation.o)
C:\Users\Christopher Hahn\Documents\Embarcadero\Studio\SDKs\iPhoneOS11.0.sdk/System/Library/Frameworks/GoogleMobileAds.framework/GoogleMobileAds(GADNGLSphericalShader.o)
и т.д.
Как я могу это исправить?Я использую Delphi 10.2.3 и XCode 9 на OSX 10.13.6 (хотя я также пробовал это делать с XCode 9.2 и 9.4.1 и соответствующими версиями iOS)