Я перемещаю игрока, используя анимацию, и использую родительский игровой объект для перемещения игрока.Но когда я обновляю transform.localposition в скрипте, это имеет огромную задержку.Требуется приблизительно 1 секунда, прежде чем объект фактически перейдет в локальную позицию, которую я установил в сценарии.Может кто-нибудь помочь мне решить эту проблему?
private Animator anim;
private bool anim_Started;
private bool anim_Finished;
// Use this for initialization
void Start () {
anim = GetComponent<Animator>();
}
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) {
anim_Started = true;
anim_Finished = false;
anim.Play("MoveUp");
}
}
void AnimationFinished() {
anim_Finished = true;
}
void LateUpdate() {
if (anim_Finished & anim_Started){
transform.parent.position = transform.position;
transform.localPosition = Vector3.zero;
anim_Started = false;
anim_Finished = false;
}
}