возможно более элегантно (зависит от вашей точки зрения), это гарантирует, что в любом контексте рука перезапустит анимацию временной шкалы при добавлении на сцену:
hand.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onHandAddedToStage, false, 0, true);
function onHandAddedToStage(event:Event):void
{
var mc:Movieclip = MovieClip(event.currentTarget);
mc.gotoAndPlay(1);
}
Если вы не знакомы с моделью события, бит «false, 0, true» просто гарантирует, что если вам когда-либо понадобится выгрузить руку, она не будет зацеплена слушателем события и останется в памяти, вероятно вам это не нужно, но это не вредит.