Qt Matchmaking Server - PullRequest
       3

Qt Matchmaking Server

0 голосов
/ 04 октября 2018

Я хочу создать сервер глобальных сватов, чтобы игроки в Интернете могли подключиться и найти противника, каждый игрок представлен на сервере QTcpSocket.

Мой вопрос заключается в том, какзаставить два сокета общаться друг с другом, не используя глобальный сервер в качестве посредника?Это вообще возможно?

Нужно ли создать сервер на одном из них и дать другому его адрес?

Если да, то как насчет NAT, я могу использовать номер хоста вПротокол TCP - я не хочу использовать переадресацию портов.

Или есть какой-то другой подход в сватовстве, о котором я не знаю.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...