public class EnemyBehaviour : MonoBehaviour
{
public float speed; // or the speed of rotation.
public bool randomSpeed = false;
public float speedRange = 4;
private float originalSpeed;
private void Start() { originalSpeed = speed; }
private void Update()
{
if (!randomSpeed)
{
speedRange = 0;
speed = originalSpeed;
}
else speed = Random.Range(1, speedRange);
}
}
Проблема в Update
в этой части:
if (!randomSpeed)
{
speedRange = 0;
speed = originalSpeed;
}
Если, например, при запуске игры скорость составляла 3, то теперь, когда я установил ее на false, значение скорости будет равно 3все время я не могу изменить это сейчас.Но я хочу иметь возможность изменить значение скорости на любое значение.Я хочу, чтобы оно вернулось к originalSpeed, если я установил значение false, но также смогло изменить новую скорость, а затем обновить оригинал Speed до новой.
То, как я это сделал сейчас, я заблокировалскорость, когда она ложна.