Хорошо, теперь я столкнулся с очень странной ошибкой.Я пытаюсь десериализовать объект GameEvent, который выглядит следующим образом:
public class GameEvent {
public Location eventLocation = Location.NoLocation;
public Location targetLocation = Location.NoLocation;
public string eventTriggerName = ""; // Who (Piece or tactic) triggers this event
public string targetTriggerName = ""; // Target name
public int eventPlayerID = -1;
public int targetPlayerID = -1;
public string result = ""; // Piece, Tactic, Trap, Freeze, Move, Kill, Flag
public int amount = 0;
public GameEvent() { Debug.Log("Fuck"); }
public static string ClassToJson(GameEvent gameEvent)
{
return JsonConvert.SerializeObject(gameEvent);
}
}
Однако, когда я десериализую его таким образом, он меняется странным образом.
public static GameEvent JsonToClass(string json)
{
Debug.Log(json);
GameEvent gameEvent = JsonConvert.DeserializeObject<GameEvent>(json);
Debug.Log(ClassToJson(gameEvent));
return JsonConvert.DeserializeObject<GameEvent>(json);
}
Как вы можете видетьиз рисунка ниже расположение события должно быть (7,2), но после десериализации оно становится (4,2).И eventLocation - единственное, что изменилось.
string json = "{\"eventLocation\": {\"x\": 7, \"y\": 2}, \"targetLocation\": {\"x\": 4, \"y\": 2} }";
var x = GameEvent.JsonToClass(json);
Понятия не имею, почему.Это мой класс Location
public class Location
{
public int x = -1;
public int y = -1;
public Location(){}
public Location(int X, int Y)
{
x = X;
y = Y;
}
public Location(Location location)
{
x = location.x;
y = location.y;
}
public static bool operator !=(Location a, Location b)
{
UnityEngine.Debug.Log(a + " " + b);
return a.x != b.x || a.y != b.y;
}
public static Location NoLocation = new Location(-1, -1);
}
Я не опубликовал все функции класса GameEvent и Location, но я разместил все переменные, которые у них есть.
Кстати, я также встретил еще одну странную вещьпроблема с расположением.Когда я делаю if(eventLocation != Location.NoLocation)
, оператор! =, Который я переопределяю, на самом деле сравнивает не eventLocation с Location.NoLocation, а eventLocation (да, сам).Таким образом, a и b всегда будут одинаковыми, а! = Всегда вернет мне значение false.Я также понятия не имею, почему.
Спасибо заранее !!!