WPF C # рисует гладкие прямоугольники при перемещении мыши, не пропуская черную внешнюю область - PullRequest
0 голосов
/ 04 июня 2018

Я рисую прямоугольники для снимков экрана, но когда я рисую его при перемещении мыши, это выглядит так, как будто ему не хватает и следит за мышью, а не рисуется плавно.

image

Но я хочу рисоватьс плавностью

image

Мой код:

У меня есть четыре прямоугольника, и когда я начинаю рисовать, я ставлю им поля между ними и показываю нашу выделенную область в исходном цвете.Но когда мы удаляем четыре внешних прямоугольника, которые образуют черную область (за пределами прямоугольников), это быстро работает раньше, но я также хочу черные внешние области.

Мой код для внешних каналов:

rect_topleft.Visibility = Visibility.Visible;
rect_topleft.Margin = new Thickness(0, 0, 0, h - sY);
rect_bottomleft.Visibility = Visibility.Visible;
rect_bottomleft.Margin = new Thickness(0, startY, w - startX, -25);
rect_bottomright.Visibility = Visibility.Visible;
rect_bottomright.Margin = new Thickness(startX, endY, pictureBox2.Width - endX, 0); //Here picturebox2 is grid
rect_topright.Visibility = Visibility.Visible;
rect_topright.Margin = new Thickness(endX, startY, 0, -25); 



РЕДАКТИРОВАТЬ: -
После использованияКод Clemens: image
он отлично работает на отдельном проекте, как показано в ответе, но он все еще отстает в моем коде, когда я его интегрирую

Любое решение для моего кода или любого другогометод для этого:

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...