Я пытаюсь выяснить, как создать растровый текст с цветовым пространством CMYK и нарисовать в нем изображение.
Я использую код из Q & A от Apple здесь и изменил его, чтобы создать цветовое пространство CMYK и рисовать в нем В своих логах я получаю ошибку
Неподдерживаемое описание пикселей - 4 компонента, 8 бит на компонент, 32 бита на пиксель
и я возвращаю нулевой контекст.
Чего мне не хватает? Вот код, который я пытаюсь запустить:
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void * bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
// Get image width, height. We'll use the entire image.
size_t pixelsWide = CGImageGetWidth(inImage);
size_t pixelsHigh = CGImageGetHeight(inImage);
// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
// example is represented by 4 bytes;
bitmapBytesPerRow = (pixelsWide * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * pixelsHigh);
// Use the generic CMYK color space.
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceCMYK();
if (colorSpace == NULL)
{
fprintf(stderr, "Error allocating color space\n");
return NULL;
}
// Allocate memory for image data. This is the destination in memory
// where any drawing to the bitmap context will be rendered.
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
fprintf (stderr, "Memory not allocated!");
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return NULL;
}
// Create the bitmap context. We don't need alpha. Regardless of what the source image format is
// (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format
// specified here by CGBitmapContextCreate.
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
pixelsWide,
pixelsHigh,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaNone);
if (context == NULL)
{
free (bitmapData);
fprintf (stderr, "Context not created!");
}
// Make sure and release colorspace before returning
CGColorSpaceRelease( colorSpace );
return context;
Заранее спасибо!
-Syu