Эта документация для OpenGL 4.x.Вы используете WebGL.Он описывает функциональность, которой нет в WebGL.
Для чего бы это ни стоило, повторное выделение текста будет выглядеть так:
layout(pixel_center_integer) in vec4 gl_FragCoord;
Но для этого требуется рабочий стол GLSL 1.50 или выше;даже OpenGL ES 3.2 не имеет этой возможности.