Я решил проблему, я просто вызвал AFR1 на панели управления NVIDIA, затем в своем коде я решил использовать мой основной монитор в полноэкранном режиме при создании окна.У меня есть два монитора, поэтому, когда я выбрал монитор [1], у меня не было масштабирования, но с монитором [0] я получил почти 100% масштабирование.т.е.
GLFWmonitor **monitors = glfwGetMonitors(&count);
window = glfwCreateWindow(screenWidth, screenHeight, "OpenGLTest", monitors[0], NULL);// monitors[0] gave full scaling monitors[1] gave no scaling, also force AFR via nvidia control panel under "sli rendering mode".