При использовании плагина в Unity, как установить eventID во время вызова GL.Issuepluginevent ()
public static void IssuePluginEvent (обратный вызов IntPtr, int eventID);
Я простоХотите знать, как назначить этот eventID?
В частности, как установить этот eventID при вызове нескольких плагинов или при вызове различных обратных вызовов (функций), определенных в собственном низкоуровневом плагине.