В этом простом коде пользователь может перетаскивать ракетку вверх или вниз.Мы хотим знать время для движения ракетка (т. Е. Каждые y изменения ракетки, пойманные на YChanged ).Если пользователь перемещает его быстро, время для каждого изменения y меньше, чем время, которое он перемещает медленно, естественно.
Я пошел на это, но он всегда пишет «Время = 0»!Есть ли способ выполнить эту простую задачу, пожалуйста?
main.qml :
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
Window {
id: window
visible: true
width: 700; height: 500
color: "gray"
Rectangle {
id: table
width: window.width / 1.15; height: window.height / 1.15
y: 10
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
color: "royalblue"
}
Racket {
id: racket
x: table.width - 10
y: table.height / 2
}
}
Racket.qml :
import QtQuick 2.12
Rectangle {
width: 15; height: 65
property int oldY: y
property bool yUwards: false
property bool yDwards: false
property double colTime
onYChanged: {
colTime = new Date().getTime()
if (y > oldY)
yDwards = true
else if (y < oldY)
yUwards = true
oldY = y
console.log("Time = ", colTime - new Date().getTime())
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
anchors.margins: -parent.height
drag.target: parent
drag.axis: Drag.YAxis
drag.minimumY: table.y
drag.maximumY: table.height - parent.height + 10
}
}