Поворот видеокадра с использованием OpenGL - PullRequest
0 голосов
/ 05 октября 2018

Я работаю над поворотом видеокадров в любой степени от 0 до 360, для этого я использовал OpenGL для поворота кадров и получения поворота видео на любые градусы, но проблема в том, что после сохранения видео его вид растягивается следующим образом.ссылка градусов повернутое изображение кадра видео с растянутым углом но я хочу получить этот результат повернутое изображение видео кадра с идеальным образцом кода 45 градусов , который я использую, пожалуйста, проверьте

import android.opengl.Matrix; 
private float[] MVPMatrix = new float[16];
Matrix.setRotateM(MVPMatrix, 0, 45, 0, 0, -1.0f);

Пожалуйста, помогите мне найти идеальное решение, Любая помощь будет оценена

...