Плитки с графическим интерфейсом в этой программе не работают должным образом при первом запуске программы, но, кажется, они работают нормально после нажатия кнопки перезагрузки.Кажется, проблема в том, что find_closest()
не выбирает правильные квадраты при запуске, но после перезапуска в методе play()
он работает правильно.
def play(self, event):
"""
user performs a move
calls computer move directly after if game not over
"""
selected_square = self.canvas.find_closest(event.x, event.y)
Я пытался переместить board
быть переменной экземпляра, но это не исправило ее.
Вот метод __init__
:
class Game(object):
'''
GUI Tic-tac-toe game.
Argument:
parent (tkinter.Tk): the root window object
Attributes:
canvas = (tkinter.Canvas) widget defining game board
game_over = (bool) game state, game over = False, game ongoing = True
moves = (int) number of moves taken by both user and computer
label = (tkinter.Label) shows win/loss/draw message
'''
# Add your class variables if needed here - square size, etc...)
board = [[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0]]
MAX_MOVES = 9
def __init__(self, parent):
self.parent = parent
parent.title('Tic Tac Toe')
# Create the restart button widget
restart_button = tkinter.Button(self.parent, text='RESTART', width=20,
command=self.restart)
restart_button.pack()
# Create a canvas widget
self.canvas = tkinter.Canvas(parent, background='white', width=300,
height=300)
self.canvas.create_rectangle(0, 0, 300, 300)
self.canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 100)
self.canvas.create_rectangle(100, 0, 200, 100)
self.canvas.create_rectangle(200, 0, 300, 100)
self.canvas.create_rectangle(0, 100, 100, 200)
self.canvas.create_rectangle(100, 100, 200, 200)
self.canvas.create_rectangle(200, 100, 300, 200)
self.canvas.create_rectangle(0, 200, 100, 300)
self.canvas.create_rectangle(100, 200, 200, 300)
self.canvas.create_rectangle(200, 200, 300, 300)
self.canvas.pack()
self.label = tkinter.Label(self.parent, text="")
self.label.pack()
self.game_over = False
if not self.game_over:
self.canvas.bind("<Button-1>", self.play)
self.moves = 0
Вот метод перезапуска:
def restart(self):
"""
resets game to beginning state
label erased, game tiles turned back white, button-1 rebound, moves set
to zero
"""
for square in self.canvas.find_all():
self.canvas.itemconfigure(square, fill='white')
self.board = [[0, 0, 0],
[0, 0, 0],
[0, 0, 0]]
self.moves = 0
self.game_over = False
self.canvas.bind("<Button-1>", self.play)
self.label.config(text="")
Остальной код можно найти здесь .
Я попытался напечатать event.x и event.y, и похоже, что они регистрируются правильно, а также обновляютдоска правильно.