три JS GLB экспорт каркас только шум - PullRequest
0 голосов
/ 05 октября 2018

я экспортирую моего носорога в 3ds и из 3ds с помощью блендера в glb и удаляю все в меньший размер, но мой каркас выглядит так

enter image description here

ноТот же самый GLTB в Вавилоне выглядит следующим образом:

enter image description here

что мне здесь не хватает?это код моего загрузчика

                THREE.DRACOLoader.setDecoderPath( 'files/draco/' );
            var loader = new THREE.GLTFLoader();
            loader.setDRACOLoader( new THREE.DRACOLoader() );
            loader.load( 'files/valiDraco1.glb', function ( gltf ) {

                gltf.scene.traverse( function ( child ) {

                    if ( child.isMesh ) {

                        //child.material.envMap = envMap;
                        child.material.wireframe = true;

                    }

                } );
                childs = gltf.scene;
                scene.add( gltf.scene );

            } );

1 Ответ

0 голосов
/ 06 октября 2018

THREE Wireframe по умолчанию становится текстурированным, если у вас есть текстура в вашем материале.Если вы назначите нетекстурированный материал, как предложил Дон МакКарди ... они должны выглядеть примерно так.

...