я экспортирую моего носорога в 3ds и из 3ds с помощью блендера в glb и удаляю все в меньший размер, но мой каркас выглядит так
ноТот же самый GLTB в Вавилоне выглядит следующим образом:
что мне здесь не хватает?это код моего загрузчика
THREE.DRACOLoader.setDecoderPath( 'files/draco/' );
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.setDRACOLoader( new THREE.DRACOLoader() );
loader.load( 'files/valiDraco1.glb', function ( gltf ) {
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
//child.material.envMap = envMap;
child.material.wireframe = true;
}
} );
childs = gltf.scene;
scene.add( gltf.scene );
} );