Сетка в металле IOS - PullRequest
       13

Сетка в металле IOS

0 голосов
/ 13 февраля 2019

Я новичок в MTKMesh / MDLMesh, любой онлайн ресурсный материал для создания Создание пользовательской сетки в 2D.У меня есть данные Vertex.

init(vertexBuffer: MDLMeshBuffer, vertexCount: Int,  descriptor: MDLVertexDescriptor, submeshes: [MDLSubmesh])

Я надеюсь использовать эту функцию.Любое предложение по созданию MDLMeshBuffer, MDLVertexDescriptor, Submeshes

1 Ответ

0 голосов
/ 13 февраля 2019

Предположим, у вас есть структура Vertex с одним float2 элементом, представляющим позицию.Вы можете начать с массива таких вершин ([Vertex]) и массива 16-битных целых индексов без знака ([UInt16]).

Тогда вы можете сделать что-то вроде этого:

let device = MTLCreateSystemDefaultDevice()!
let allocator = MTKMeshBufferAllocator(device: device)

let vertexBuffer = allocator.newBuffer(MemoryLayout<Vertex>.stride * vertices.count, type: .vertex)
let vertexMap = vertexBuffer.map()
vertexMap.bytes.assumingMemoryBound(to: Vertex.self).assign(from: vertices, count: vertices.count)

let indexBuffer = allocator.newBuffer(MemoryLayout<UInt16>.stride * indices.count, type: .index)
let indexMap = indexBuffer.map()
indexMap.bytes.assumingMemoryBound(to: UInt16.self).assign(from: indices, count: indices.count)

let submesh = MDLSubmesh(indexBuffer: indexBuffer,
                         indexCount: indices.count,
                         indexType: .uInt16,
                         geometryType: .triangles,
                         material: nil)

let vertexDescriptor = MDLVertexDescriptor()
vertexDescriptor.attributes[0] = MDLVertexAttribute(name: MDLVertexAttributePosition,
                                                    format: .float2,
                                                    offset: 0,
                                                    bufferIndex: 0)
let mdlMesh = MDLMesh(vertexBuffer: vertexBuffer,
                      vertexCount: vertices.count,
                      descriptor: vertexDescriptor, 
                      submeshes: [submesh])

let mesh = try? MTKMesh(mesh: mdlMesh, device: device)

Если ваш тип вершины является более сложным, вы соответственно измените дескриптор вершины.

...