У меня в приложении несколько анимаций холста, все работает плавно, кроме this , но теперь у меня проблема с анимацией Frame (мой подозреваемый).
Когда я загружаю компонент (animation1), а затем переключаюсь на компонент (animation 2), а затем возвращаюсь к первому компоненту, происходит что-то странное, анимация становится быстрее каждый раз, когда я возвращаюсь к этому компоненту и не надеваюне знаю причину.Анимация для обоих компонентов одинакова, перемещение объектов вверх и вниз.
Странно то, что на моей консоли скорость перемещения всегда одинакова даже после 6-7 переключений, но объекты движутся все быстрее и быстрее... Есть идеи, в чем может быть проблема?
Вот одна анимация, вторая очень похожа на эту:
import React, { Component } from 'react';
let loadBall = [];
let canvas;
let c;
let counterX = 40;
let counterY = 30;
let y = counterY ;
class Loading extends Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
vy: 0,
time:this.props.time
}
this.loadingLoop = this.loadingLoop.bind(this);
}
componentDidMount(){
canvas = document.getElementById('ball');
canvas.height = 150;
canvas.width = window.innerHeight;
c = canvas.getContext('2d');
this.loadingInit()
this.loadingLoop()
window.addEventListener('resize', () => {
canvas.width = window.innerHeight;
this.loadingInit()
})
this.loadingInit();
}
loadingLoop(){
requestAnimationFrame(this.loadingLoop);
c.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i < loadBall.length; i++) {
loadBall[i].update();
}
}
loadingInit(){
loadBall = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let radius = 30//Math.floor(Math.random() * 20) + 15;
let x = (canvas.width / 2) - (radius * 4) + counterX;
y = counterY;
let color = colors[i];
loadBall.push(new loadingBall(x,y, radius, color));
counterY += 30;
counterX += 70;
}
}
render() {
return (
<canvas id='ball' style={{position:'fixed', top: '50%', left: '50%',WebkitTransform:'translate(-50%, -50%)'}}></canvas>
);
}
}
function loadingBall(x,y,radius,color){
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = color;
this.move = 2
this.update = () =>{
if (this.y + this.radius + this.move >= canvas.height - 3) {
this.move = -this.move
}
if (this.y - this.radius - this.move <= 3) {
this.move = 2;
}
this.y += this.move;
this.draw();
}
this.draw = () => {
c.beginPath();
c.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, false);
c.fillRect(this.x, this.y, this.radius, 5);
c.fillStyle = this.color;
c.fill();
c.strokeStyle = this.color;
c.stroke();
c.closePath();
}
}
export default Loading;
Любое предложение может быть полезным!