C # - не может переопределить == - PullRequest
0 голосов
/ 04 июня 2018

У меня есть следующий класс (созданный для Unity Game Engine)

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Biome : ScriptableObject, IEquatable<Biome>
{
    // ...

    //
    // IEquatable
    //

    public bool Equals(Biome other)
    {
        if (other == null)
            return false;

        return this.name == other.name;
    }

    public override bool Equals(object obj)
    {
        if (obj == null) return false;

        Biome other = obj as Biome;

        if (other == null) return false;

        return Equals(other);
    }

    public override int GetHashCode()
    {
        return this.name.GetHashCode();
    }

    public static bool operator ==(Biome biome1, Biome biome2)
    {
        if (object.ReferenceEquals(biome1, biome2)) return true;
        if (object.ReferenceEquals(null, biome1)) return false;
        if (object.ReferenceEquals(null, biome2)) return false;

        return biome1.Equals(biome2);
    }

    public static bool operator !=(Biome biome1, Biome biome2)
    {
        if (object.ReferenceEquals(biome1, biome2)) return false;
        if (object.ReferenceEquals(biome1, null)) return true;
        if (object.ReferenceEquals(biome2, null)) return true;

        return !biome1.Equals(biome2);
    }
}

Когда я пытаюсь выполнить тест, функция Equals, кажется, работает, но оператор == дает мнедругой результат.

    [Test]
    public void FooTest()
    {
        ScriptableObject biome1 = ScriptableObject.CreateInstance("Biome");
        ScriptableObject biome2 = ScriptableObject.CreateInstance("Biome");

        biome1.name = "Biome #1";
        biome2.name = "Biome #1";

        Assert.IsTrue(biome1.Equals(biome2));
        Assert.IsTrue(biome1 == biome2);  // This one fails

    }

Я что-то не так делаю с моей реализацией?

ОБНОВЛЕНИЕ: Вот полный класс, если он что-то меняет: https://www.hastebin.com/divazubero.cpp

1 Ответ

0 голосов
/ 04 июня 2018

Проблема в том, что ваши переменные имеют тип ScriptableObject, а не тип Biome.

Компилятор должен решить в время компиляции , какую перегрузку вызывать.А поскольку во время компиляции он не знает, что тип времени выполнения будет Biome, он отправляет вызов оператору == ScriptableObject.
Если этот класс не имеет переопределенного значения == оператор, оператор object вызывается (что делает простой ReferenceEquals, который, конечно, false).

== перегрузка оператора не virtual.

Если вы используете определенный тип Biome в своем тесте, он будет работать как положено.

...