Я пытаюсь использовать библиотеки C # для простого преобразования массива необработанных пикселей в файл PNG.Я написал свою первоначальную программу с использованием C ++ и OpenGL, поэтому лучшим подходом было передать мой пиксельный массив C ++ в C # dll с помощью COM и заставить C # dll сохранять их в виде файла PNG.Я легко могу передать значения в C #, но не могу быстро понять, как передать неуправляемый массив C ++ в C #.Я читал, что вы можете использовать SAFEARRAYS или делать что-то вроде Marshaling и Unmarshaling.В любом случае, я не уверен в них.Вот мой код C #,
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace PNG_Creator_DLL
{
[ComVisible(true)]
public interface IPicturesAndMovies
{
//int Add(int a, int b);
int CreatePNG(UInt16[] imagery_data);
}
[ComVisible(true)]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
public class PNG_Create_Class: IPicturesAndMovies
{
public int CreatePNG(UInt16[] imagery_data)
{
//create the images directory
Directory.CreateDirectory("images");
String fileName = "images\\PNG_test_nmr" + "_0000.png";
var pngStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
readImage(imagery_data, pngStream, 384, 288); //create the png frame
pngStream.Close();
fileName = "images\\PNG_test_nmr" + "_" + "0001" + ".png";
pngStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
pngStream.Close();
File.Delete(fileName);
return 0;
}
private Boolean readImage(UInt16[] imagery_data, Stream pngStream, Int32 width, Int32 height)
{
var bmp = new WriteableBitmap(width, height, 96, 96, PixelFormats.Gray16, null);
Int32 bytesPerPixel = bmp.Format.BitsPerPixel / 8;
Int32Rect drawRegionRect = new Int32Rect(0, 0, bmp.PixelWidth, bmp.PixelHeight);
Int32 stride = bmp.PixelWidth * bytesPerPixel;
bmp.WritePixels(drawRegionRect, imagery_data, stride, 0);
PngBitmapEncoder enc = new PngBitmapEncoder();
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bmp));
enc.Save(pngStream);
return true;
}
}
}
Вот мой код C ++, который использует COM и пытается передать массив в C # dll
#include "stdafx.h"
#include <Windows.h>
#import "..\x64\Release\dllFiles\PNG_Creator_DLL.tlb" no_namespace
int main()
{
unsigned short* imagery_data = new unsigned short[384 * 288];
unsigned short temp_sum = 0;
for (int index_row = 0; index_row < 288; index_row++)
{
temp_sum = 0;
for (int index_col = 0; index_col < 384; index_col++)
{
imagery_data[index_row * 384 + index_col] = temp_sum;
temp_sum = (unsigned short)(temp_sum + 160);
}
}
CoInitialize(NULL);
IPicturesAndMoviesPtr obj;
obj.CreateInstance(__uuidof(PNG_Create_Class));
printf("Create = %d\n", obj->CreatePNG(imagery_data));
CoUninitialize();
return 0;
}
Я получаю ошибку компилятора C2664 в printf ("Create=% d \ n ", obj-> CreatePNG (imagery_data));
В нем написано 'long IPicturesAndMovies :: CreatePNG (SAFEARRAY *)': невозможно преобразовать аргумент 1 из" unsigned short * "в" SAFEARRAY *'
Есть идеи, как это исправить?