Я пытаюсь создать игру, в которой каждый может покупать машины (и я сохраняю эти данные в настройках playerprefs).Итак, у меня в игре 9 трасс для автомобилей, и я пытаюсь написать какой-то код, чтобы при нажатии кнопки отображался автомобиль и след для этого автомобиля.
Когда кнопка рядом с нейпо щелчку, он сохраняет эти данные, поэтому, когда люди перезапустят игру, они по-прежнему будут иметь открытую машину и след и не будут нуждаться в повторном нажатии кнопки.
Вот мой код:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
public Button[] TrailLevel;
public GameObject[] Cars, Trails;
public Text text;
public int CurrentCarToSpawn = 0;
private void Start()
{ }
private void FixedUpdate()
{
UpdateCar();
}
public void InstantiateCar()
{
TrailLevel[CurrentCarToSpawn].gameObject.active = false;
MineLevel[CurrentCarToSpawn+1].interactable = true;
PlayerPrefs.SetInt("TrailCountA", PlayerPrefs.GetInt("TrailCountA") + 1);
PlayerPrefs.Save();
CurrentCarToSpawn++;
UpdateCar();
}
void UpdateCar()
{
int TrailCountA= PlayerPrefs.GetInt("TrailCountA", 1);
for (int i = 0; i < TrailLevel.Length; i++)
{
if (i + 1 > TrailCountA)
{
TrailLevel.interactable = false;
}
if (TrailLevel.interactable)
{
Trains[CurrentCarToSpawn].gameObject.active = true;
Mines[CurrentCarToSpawn].gameObject.active = true;
}
}
text.text = PlayerPrefs.GetInt("TrailCountA").ToString();
}
}