Возможно, я запутался, когда загружаю 2 текстуры.я получаю эту ошибку: «Предупреждение WebGL: texImage2D: для требуемой загрузки требуется больше данных, чем доступно: (необходимо 0 строк плюс 246 пикселей, доступно 0 строк плюс 244 пикселя)»
и ничего на экране.У меня есть 2 текстуры, одна с вершинами сетки, а другая с нормалями.я опубликую способ, которым я пытаюсь загрузить текстуры:
const uLSr = gl.getUniformLocation(P, 'uMeshData');
const uNormData = gl.getUniformLocation(P, 'uNormData');
const texture = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
const verts = [
...
4.910892,0.000000,4.910892,
-4.910892,0.000000,-4.910892,
-4.910892,0.000000,4.910892,
4.910892,0.000000,4.910892,
4.910892,0.000000,-4.910892,
...
];
const vertsNorm = [
...
0.0000,-1.0000,0.0000,
0.4253,-0.8506,0.3090,
-0.1625,-0.8506,0.5000,
0.7236,-0.4472,0.5257,
0.4253,-0.8506,0.3090,
...
];
const meshVerts = new Float32Array(verts);
const vertsLenght = meshVerts.length / 3;
gl.uniform1i(uLvertices, vertsLenght);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB32F, vertsLenght, 1, 0, gl.RGB, gl.FLOAT, meshVerts);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
const textureNorm = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, textureNorm);
const meshNorm = new Float32Array(vertsNorm);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_ALIGNMENT, 1);
//vertsLength is the same cause normal and vertices have the same length
//foreachone normal there is one single vertex
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGB32F, vertsLenght, 1, 0, gl.RGB, gl.FLOAT, meshNorm);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
, а затем в функции рисования я вызываю их так:
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, textureNorm);
gl.uniform1i(uLSr, 0);
gl.uniform1i(uNormData, 1);
и затем внутри шейдера я пытаюсьраспакуйте их так:
for (int i = 6; i < vertsCount; i += 3) {
a = texelFetch(uMeshData, ivec2(i, 0), 0);
b = texelFetchOffset(uMeshData, ivec2(i, 0), 0, ivec2(1, 0));
c = texelFetchOffset(uMeshData, ivec2(i, 0), 0, ivec2(2, 0));
aN = texelFetch(uNormData, ivec2(i, 0), 0);
bN = texelFetchOffset(uNormData, ivec2(i, 0), 0, ivec2(1, 0));
cN = texelFetchOffset(uNormData, ivec2(i, 0), 0, ivec2(2, 0));
triangleNormal = (aN.xyz + bN.xyz + cN.xyz) / 3.;
vec3 uvt;
vec3 intersect;
float z;
bool isHit = hitTriangleSecond(R_.orig, R_.dir, a.xyz, b.xyz, c.xyz, uvt, triangleNormal, intersect, z);;
if (isHit) {
if (z<mindist && z > 0.001) {
hitPos1 = intersect;
mindist = z;
weHitSomething = true;
material.type = DIEL;
material.albedo = vec3(.8, .3, .4);
normal = triangleNormal;
hitPos = hitPos1;
}
}
}
, если я прокомментирую строку, в которой вычисляю нормаль поверхности, а затем заменит ее на нормаль, полученную из текстуры, я получил белую страницу.Поэтому я предполагаю, что я сделал что-то не так с загрузкой текстур.Или это в функции HitTriandglSecond, где я вычисляю нормаль лица треугольника?
и ниже я публикую ссылку на jsfiddle с минимальным примером (его длинная причина, я помещаю вершины и нормали плоскости исфера треугольников): ссылка примера jsfiddle