У меня есть метод, который получает много разных типов объектов и решает, что с ними делать:
-(void)performAction:(NSObject *)myAction withItem:(Item *)myItem {
actionCount = -1;
NSLog(@"-- NEW ACTION ARRAY --");
if ([myAction isMemberOfClass:[Look class]]) {
currentActionArray = [self createLookArray:(Look *)myAction item:myItem];
} else if ([myAction isMemberOfClass:[Use class]]) {
currentActionArray = [self createUseArray:(Use *)myAction item:myItem];
} else if ([myAction isMemberOfClass:[Exit class]]) {
currentActionArray = [self createExitArray:(Exit *)myAction item:myItem];
} else if ([myAction isMemberOfClass:[NSArray class]] ) {
NSLog(@"--- CUSTOM ACTION --- %@", myAction);
currentActionArray = (NSArray *)myAction;
}
[self performNextAction];
}
Здесь произойдет одна из четырех вещей: Look, Use, Exit или NSArray. Первые три отправляются, чтобы стать NSArrays, последний уже NSArray.
Теперь, когда я передаю NSArray сюда откуда-то, вот так:
NSArray *myAction = [[NSArray alloc] initWithObjects:myAction1, myAction2, nil];
[controller performAction:myAction withItem:nil];
... пользовательское действие никогда не вызывается, потому что оно читает myAction как NSCFArray, а не как NSArray. Когда я пытаюсь [myAction isMemberOfClass: [NSCFArray class]], он не распознает CF. Простой способ заставить его работать в данный момент - просто предположить, что что-либо, кроме Look, Use или Exit, является NSArray (избавьтесь от последнего, если, и просто оставьте это как-то еще), но мне это кажется небрежным ,
Кто-нибудь знает, как я могу справиться с этим?
Спасибо,
-k.