Я подготовил концептуальное доказательство для многопользовательской игры со скриптом, имитирующим большую нагрузку, но я не совсем уверен, как увидеть, сколько потоков данных он может обработать.
Для справки я отправляю ~ 1 КБ данных каждые 20 мс для многопользовательской игры в реальном времени.Я пытаюсь определить, какой тип каналов загрузки может принять, потому что я в настоящее время взвешиваю каналы против nodejs или golang.
Какой лучший способ сделать это?Может быть, среднее время между WebSocket, полученным и переданным в качестве прокси для производительности сервера?Так, когда это падает к некоторому более медленному значению, производительность начинает ухудшаться?