У меня есть функция, как показано ниже:
public void PlayIfNotPlaying()
, но когда я изменил ее на
public void PlayIfNotPlaying(float speed)
, UnityEvent
сломается.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/Dq01C.png)
Есть ли способ избежать этой проблемы?Я слышал о [FormerlySerializedAs("myValue")]
, но его используют для переименования сериализованного поля.