У моего игрока есть CharacterController, который я использую для обнаружения столкновений.Моя платформа имеет BoxCollider и стандартную RigidBody и отлично взаимодействует с моим игроком.
Я сделал это так, чтобы пользователь мог рисовать линии во время выполнения, но я не могу заставить столкновения между ними и игроком срабатывать.Пользовательские пользовательские линии называются LineObjects в иерархии, и каждая из них генерируется с помощью компонента LineRenderer и компонента EdgeCollider2D, точки которого установлены на те же точки, которые использовались для создания LineRenderer.
Снимок экрана Unity
Снимок экрана с кодом