У меня есть приложение Qt4
+ OpenGL
+ Python
, которое генерирует геометрию и затем рисует ее на QGLWidget
.
class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def initializeGL(self):
(...)
self.scene.buildScene() #this generates geometry and creates OpenGL Lists
def paintGL(self):
(...)
self.scene.renderScene() # this calls glCallList on every object
И это прекрасно работает.Проблема в том, что генерация геометрии может занять от секунд до даже минут в зависимости от ввода.В настоящее время окно Qt не появляется, потому что приложение застряло в initializeGL()
Я попытался избежать этой «задержки», создав другой поток с дополнительным контекстом OpenGL с общими ресурсами:
class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
def __init__(self, parent):
(...)
self.buildingThread = threading.Thread(target=self.buildingThreadFunc)
def buildingThreadFunc(self):
self.buildFormat = QtOpenGL.QGLFormat()
self.buildingContext = QtOpenGL.QGLContext(self.buildFormat)
self.buildingContext.create(self.context()) #This returns False
self.buildingContext.device() #This returns None
self.buildingContext.initialized() #This returns False
self.scene.buildScene() #And finnally this fails because
#there is no context to call `glGenLists`
def initializeGL(self):
(...)
self.buildingThread.start()
def paintGL(self):
(...)
self.scene.renderScene() #Here, every element on scene shall successively appears during geometry creation
Основная проблема в том, что QGLContext::create
возвращает False, но я не знаю почему.
Более того: верна ли моя идея с другим потоком и контекстом?Это будет работать?Я думаю, что может быть проблема с glGenLists
и рисованием на QGLWidget
одновременно, но я надеюсь, что по крайней мере другие виджеты будут "отзывчивыми".