QtOpenGL - общий контекст OpenGL - PullRequest
       47

QtOpenGL - общий контекст OpenGL

0 голосов
/ 07 декабря 2018

У меня есть приложение Qt4 + OpenGL + Python, которое генерирует геометрию и затем рисует ее на QGLWidget.

class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):

   def initializeGL(self):
       (...)
       self.scene.buildScene() #this generates geometry and creates OpenGL Lists

   def paintGL(self):
       (...)
       self.scene.renderScene() # this calls glCallList on every object

И это прекрасно работает.Проблема в том, что генерация геометрии может занять от секунд до даже минут в зависимости от ввода.В настоящее время окно Qt не появляется, потому что приложение застряло в initializeGL()

Я попытался избежать этой «задержки», создав другой поток с дополнительным контекстом OpenGL с общими ресурсами:

class GLWidget(QtOpenGL.QGLWidget):
   def __init__(self, parent):
      (...)
      self.buildingThread = threading.Thread(target=self.buildingThreadFunc)

   def buildingThreadFunc(self):
      self.buildFormat = QtOpenGL.QGLFormat()
      self.buildingContext = QtOpenGL.QGLContext(self.buildFormat)
      self.buildingContext.create(self.context()) #This returns False
      self.buildingContext.device() #This returns None
      self.buildingContext.initialized() #This returns False

      self.scene.buildScene() #And finnally this fails because 
                              #there is no context to call `glGenLists`

   def initializeGL(self):
      (...)
      self.buildingThread.start()

   def paintGL(self):
      (...)
      self.scene.renderScene() #Here, every element on scene shall successively appears during geometry creation

Основная проблема в том, что QGLContext::create возвращает False, но я не знаю почему.

Более того: верна ли моя идея с другим потоком и контекстом?Это будет работать?Я думаю, что может быть проблема с glGenLists и рисованием на QGLWidget одновременно, но я надеюсь, что по крайней мере другие виджеты будут "отзывчивыми".

1 Ответ

0 голосов
/ 07 декабря 2018

Лет назад Я прочитал этот пост , объясняющий, как использовать несколько потоков рендеринга.У меня был виджет загрузки GL, который я показывал за сценой, запускался другой QGLWidget.Основываясь на посте в блоге, я сделал демонстрацию, в которой были показаны десятки моих загружаемых виджетов, все запускались одновременно.

Также взгляните на этот пример:

http://doc.qt.io/archives/qt-4.8/qt-demos-glhypnotizer-example.html

...