Я пытаюсь связать шаблон C ++ в Python с помощью SWIG.Я хочу, чтобы мое имя T могло быть плавающим или двойным.Я использую SWIG 3.0.8
Вот мой шаблон на C ++: Personnage.hpp (не читайте все это, нас интересует только 1 функция)
#ifndef PERSONNAGE_H_INCLUDED
#define PERSONNAGE_H_INCLUDED
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
template <typename T>
class Personnage
{
public:
Personnage();
~Personnage();
void setAge(const int &age);
void setTaille(const T &taille);
int getAge() const;
T getTaille() const;
protected:
std::string P_nom;
int P_age;
T P_taille;
};
template<typename T>
Personnage<T>::Personnage()
: P_nom("Rigoberto"), P_age(42), P_taille(T(1.10))
{
}
template<typename T>
Personnage<T>::~Personnage(){}
template<typename T>
void Personnage<T>::setAge(const int &age)
{
P_age = age;
}
template<typename T>
void Personnage<T>::setTaille(const T &taille)
{
P_taille = taille;
}
template<typename T>
int Personnage<T>::getAge() const
{
return P_age;
}
template<typename T>
T Personnage<T>::getTaille() const
{
return P_taille;
}
#endif // PERSONNAGE_H_INCLUDED
Мой Personnage.cpp простосодержит: #include "Personnage.hpp"
А вот мой файл интерфейса: Personnage.i
%module Personnage
%{
#include "Personnage.hpp"
%}
%include "Personnage.hpp"
%module Personnage
%{
#include "Personnage.hpp"
%}
%rename (PersonnageD) Personnage::Personnage();
%rename (PersonnageC) Personnage::Personnage(const Personnage<T> &personnage);
%include "Personnage.hpp"
%include "std_string.i"
//constructeurs simples
%template(PFloat) Personnage<float>;
%template(PDouble) Personnage<double>;
%template(estGrand) estGrand<float, float>;
%template(estGrand) estGrand<float, double>;
%template(estGrand) estGrand<double, float>;
%template(estGrand) estGrand<double, double>;
Я использую эти строки для использования SWIG и компиляции:
swig -c++ -python Personnage.i
g++ -fPIC -c Personnage.cpp
g++ -fPIC -c Personnage_wrap.cxx $(python-config --cflags)
g++ -shared Personnage.o Personnage_wrap.o $(python-config --ldflags) -o _Personnage.so
и вот мой файл python, который я использую, чтобы проверить это:
import Personnage
persSimple = Personnage.PDouble("didier",45,1.59) #Player with a "Taille" in Double
print(persSimple.getTaille())
FpersSimple = Personnage.PFloat("didier",45,1.59) #Player with a "Taille" in Float
print(FpersSimple.getTaille())
Первая печать показывает «1.59», и это правильно.Второй вывод показывает «1.5900000 (случайные числа)», и именно поэтому я прошу помощи: здесь должно отображаться «1.59».
Когда я набираю «FpersSimple» на Python, я получаю:
<Personnage.PFloat; proxy of <Swig Object of type 'Personnage< float > *' at 0x7fd2742b3480> >
Так что мой FpersSimple содержит определенно число с плавающей точкой.
Я не понимаю, где я мог испортить.
Спасибо за ваше время!
Спасибо за ваше время и ваши ответы!