Я создаю таймер для игры на C # (ниже мой код)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // key to ensuring this works. interfaces with the ui.
public class Timer2 : MonoBehaviour
{
public static float TimerValue = 120; // initial timer value
Text timer;
// Use this for initialization
void Start()
{
timer = GetComponent<Text>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timer.text = ": " + TimerValue;
TimerValue = TimerValue - Time.deltaTime;
}
}
(квадратные скобки плохо форматируются при переполнении стека, но в c # все работает правильно)
проблема с этим решением для таймера состоит в том, что он отображает таймер в виде числа с плавающей запятой (см. рисунок ниже).в то время как технически он функционален, выглядит очень плохо, и цифры перемещаются из стороны в сторону (из-за разной ширины чисел), что затрудняет его чтение.
Я хочу знать, как округлить это число, чтобы оно могло отображаться как целое число.Я огляделся и нашел только округление для двойных и десятичных типов данных.Я также не мог понять, как округлить переменную, поскольку все примеры, которые я пробовал, не работали с переменной.В идеале я хотел бы продолжать использовать float, так как им легче манипулировать, и мне не нужны детали десятичной дроби ro.
спасибо заранее.