Как показать Компонент в React и обновлять его жизненный цикл каждый раз, когда он показывает? - PullRequest
0 голосов
/ 13 февраля 2019

Я только запустил node.js и отреагировал, мне было любопытно, как создать приложение чата с socket.io, поэтому я следовал нескольким учебникам о том, как создавать комнаты, объединяться / выходить и обмениваться сообщениями в комнате.Я использовал React Context для передачи одного экземпляра сокета.

Я могу создавать комнаты, присоединяться к ним, оставлять их.Проблема, с которой я столкнулся, состоит в том, что, когда я присоединяюсь к другой комнате и пытаюсь отправить сообщение, я получаю это предупреждение:

Невозможно выполнить обновление состояния React для не подключенного компонента.при рендеринге компонента.Это не работает, но это указывает на утечку памяти в вашем приложении.Чтобы исправить, отмените все подписки и асинхронные задачи в методе componentWillUnmount.

Не могли бы вы дать мне несколько советов о том, как мне следует переосмыслить переписать React для функций componentDidMount и componentWillUnmount?case?

Я хотел бы добавить эти данные, чтобы понять, что я пытаюсь сделать: - домашняя страница, где пользователи могут создавать комнаты - комнаты появляются как 2 кнопки, 1 для отображения комнаты чата (присоединиться к комнате) и другой, чтобы закрыть чат (выйти из комнаты) - пользователи могут присоединиться к чат-комнате и отправлять сообщения

на стороне клиента (Home.js)

class Home extends Component {
 constructor(props) {
 super(props);

  this.state = {
   room: "",
   rooms: [],
   chat: false
  };

  this.creatingRoom = this.creatingRoom.bind(this);
  this.joinRoom = this.joinRoom.bind(this);
  this.leaveRoom = this.leaveRoom.bind(this);

  this.props.socket.on("createRoom", function(room) {
   addRoom(room);
  });

  const addRoom = room => {
   this.setState({ rooms: [...this.state.rooms, room] });
  };
 };

 creatingRoom(e) {
  e.preventDefault();
  this.props.socket.emit("creatingRoom", {
   room: this.state.room
  });

  this.setState({ room: "" });
 };

 joinRoom(e) {
  let room = e.target.value;
  this.props.socket.emit("joinRoom", room);

  this.setState({
   chat: true
  });
 };

 leaveRoom(e) {
  let room = e.target.value;
  this.props.socket.emit("leaveRoom", room);

  this.setState({
   chat: false
  });
 };

 render() {
  return (

   <React.Fragment>

    {this.state.chat === true ? (
      <ChatroomWithSocket />
    ) : (
      <h1> no chatroom </h1>
    )}

    <div>
      <h1> Create your room </h1>
    </div>

    <div>
      <form>
        <textarea
          name="room"
          placeholder="Write.."
          value={this.state.room}
          onChange={ev => this.setState({ room: ev.target.value })}
        />
        <button onClick={this.creatingRoom}>
          Create
        </button>
      </form>
    </div>

    <div>
      <h4> Rooms </h4>
      <div>
        <ul>
          {this.state.rooms.map((room, index) => {
            return (
              <li key={index}>
                <button href="#" onClick={this.joinRoom} value={room.room}>
                  Join {room.room}
                </button>
                <button href="#" onClick={this.leaveRoom} value= 
                 {room.room}>
                  Leave {room.room}
                </button>
              </li>
            );
          })}
        </ul>
      </div>
    </div>

   </React.Fragment>
  );
 }
}

const HomeWithSocket = props => (
 <SocketContext.Consumer>
  {socket => <Home {...props} socket={socket} />}
 </SocketContext.Consumer>
);

на стороне клиента (Chatroom.js))

class Chatroom extends Component {
 constructor(props) {
 super(props);

 this.state = {
  message: "",
  messages: []
 };

 this.sendMessage = this.sendMessage.bind(this);

 this.props.socket.on("receiveMessage", function(data) {
  addMessage(data);
 });

 const addMessage = data => {
  this.setState({ messages: [...this.state.messages, data] });
 };
}

  sendMessage(e) {
   e.preventDefault();
   this.props.socket.emit("sendMessage", {
   message: this.state.message
   });

   this.setState({ message: "" });
  }

render() {
 return (
  <React.Fragment>
    <div className="messages">
      {this.state.messages.map((message, key) => {
        return <li key={key}>{message.message}</li>;
      })}
    </div>

    <div>
      <form onSubmit={this.sendMessage}>
        <input
          type="text"
          placeholder="Message"
          value={this.state.message}
          onChange={ev => this.setState({ message: ev.target.value })}
        />
        <button type="submit"> 
          Send
        </button>
      </form>
    </div>
   </React.Fragment>
  );
 }
}

const ChatroomWithSocket = props => (
 <SocketContext.Consumer>
  {socket => <Chatroom {...props} socket={socket} />}
 </SocketContext.Consumer>
);

на стороне сервера (index.js)

var rooms = [];

io.on("connection", function(socket) {

 socket.on("creatingRoom", function(room) {
  rooms.push(room);
  io.emit("createRoom", room);
 });

 socket.on("joinRoom", function(newRoom) {
  socket.join(newRoom);
  socket.room = newRoom;
 });

 socket.on("leaveRoom", function() {
  socket.leave(socket.room);
 });

 socket.on("sendMessage", function(data) {
  io.emit("receiveMessage", data);
 });
});

1 Ответ

0 голосов
/ 13 февраля 2019

Эта ошибка обычно означает то, что она говорит, возможную утечку памяти.

По моим подозрениям, это может быть из-за сокетного соединения.Посмотрите на это так.

В componentDidMount вы устанавливаете сокетное соединение.Если вы покидаете компонент, не закрывая сокетное соединение, вы обязательно получите эту ошибку.Я не уверен, что именно вы делаете, но попробуйте закрыть сокет в componentWillUnmount, чтобы посмотреть, работает ли он.

Если это произойдет, рассмотрите возможность создания сокета в компоненте, который не получаетуничтожается при навигации или хранит сокет соединения в Redux

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...