using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GunLaser: MonoBehaviour
{
AudioSource LaserSound;
Rigidbody rigidBody;
AudioSource audioSource;
void Start()
{
rigidBody = GetComponent<Rigidbody>();
LaserSound = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
}
private void RespondToFireInput()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
{
audioSource.Stop();
audioSource.Play();
}
}
}
Audiosource по-прежнему не работает после внесения изменений.Сейчас я не получаю синтаксических ошибок, но звук лазера по-прежнему не воспроизводится при нажатии огня / пробела.Любое руководство приветствуется. Я полагаю, что следовал всем советам всех, кто представил мой первый пост на эту тему.Если я оставляю что-то, пожалуйста, укажите.