Несколько подключений к одному и тому же объекту boost tcp socket - PullRequest
0 голосов
/ 05 июня 2018

В этом примере (async_tcp_echo_server.cpp) ,

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <utility>
#include <boost/asio.hpp>

using boost::asio::ip::tcp;

class session
  : public std::enable_shared_from_this<session>
{
public:
  session(tcp::socket socket)
    : socket_(std::move(socket))
  {
  }

  void start()
  {
    do_read();
  }

private:
  void do_read()
  {
    auto self(shared_from_this());
    socket_.async_read_some(boost::asio::buffer(data_, max_length),
        [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length)
        {
          if (!ec)
          {
            do_write(length);
          }
        });
  }

  void do_write(std::size_t length)
  {
    auto self(shared_from_this());
    boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(data_, length),
        [this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t /*length*/)
        {
          if (!ec)
          {
            do_read();
          }
        });
  }

  tcp::socket socket_;
  enum { max_length = 1024 };
  char data_[max_length];
};

class server
{
public:
  server(boost::asio::io_service& io_service, short port)
    : acceptor_(io_service, tcp::endpoint(tcp::v4(), port)),
      socket_(io_service)
  {
    do_accept();
  }

private:
  void do_accept()
  {
    acceptor_.async_accept(socket_,
        [this](boost::system::error_code ec)
        {
          if (!ec)
          {
            std::make_shared<session>(std::move(socket_))->start();
          }

          do_accept();
        });
  }

  tcp::acceptor acceptor_;
  tcp::socket socket_;
};

int main(int argc, char* argv[])
{
  try
  {
    if (argc != 2)
    {
      std::cerr << "Usage: async_tcp_echo_server <port>\n";
      return 1;
    }

    boost::asio::io_service io_service;

    server s(io_service, std::atoi(argv[1]));

    io_service.run();
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << "Exception: " << e.what() << "\n";
  }

  return 0;
}

несколько сеансов используют один и тот же объект boost::ip::tcp::socket.Внутри функции do_accept() при каждом входящем соединении мы создаем новый объект сеанса и передаем ему socket_ по ссылке rvalue, т.е. по std::move().

Допустим, у нас есть два активных соединения (S1 и S2).Структура будет выглядеть примерно так:

                           Server
                             |
                             |_ socket_
                                  /\
                                 /  \
                                /    \
                               S1    S2

Так что и S1, и S2 будут использовать один и тот же socket_ для чтения / записи сообщений из / в сеть.

У меня есть два вопроса по этому поводу:

  1. Для первого соединения все в порядке, но почему второе соединение должно работать нормально?Разве мы уже не передали право владения socket_ первому сеансу?

  2. Как обеспечить отправку ответа нужному клиенту?Всякий раз, когда что-то приходит в розетку, не может сработать ни один из двух async_read_some?

1 Ответ

0 голосов
/ 05 июня 2018

Для первого соединения все нормально, но почему второе соединение должно работать нормально?Разве мы уже не передали владение socket_ первому сеансу?

После перемещения из сокета, оказывается, сокет по существу "пустой" или "вновь созданный".Вот почему это работает.

И нет, объект сокета не «магически» разделяет идентичность с перемещенными экземплярами.На самом деле, идентификатор немного больше, чем основной дескриптор сокета, который, очевидно, не является общим.

Но что происходит в случае второго соединения, поскольку мы используем один и тот же сокет во всех соединениях?

Вы нет.Вы не используете ту же ручку сокета.Также вы не используете один и тот же asio::ip::tcp::socket экземпляр объекта.

...