Я учусь в Университете Юты и работаю над проектом в Пигаме, с которым у меня небольшие проблемы.Я закодировал всю игру, и она отлично работает, но я хотел бы, чтобы мой персонаж замедлял движение при прохождении по определенной местности.Например, если он ходит по песчаной плитке, я бы хотел, чтобы его скорость сократилась вдвое.Я не был в состоянии понять это самостоятельно, поскольку я все еще учусь.Ссылка на мой код ниже.Любая помощь будет принята с благодарностью!
Я считаю, что решение будет заключаться в следующих строках кода:
if keys[pygame.K_LEFT]:
is_facing_left = True
movement_x -= tile_rect.width
mapx -= 1
if keys[pygame.K_RIGHT]:
is_facing_left = False
movement_x += tile_rect.width
mapx += 1
if keys[pygame.K_UP]:
movement_y -= tile_rect.height
mapy -= 1
if keys[pygame.K_DOWN]:
movement_y += tile_rect.height
mapy += 1
if mapx < 0:
mapx = 0
movement_x = 0
if mapx > world.get_width()-1 - map_tile_width:
mapx = world.get_width()-1 - map_tile_width
movement_x = 0
if mapy < 0:
mapy = 0
movement_y = 0
if mapy > world.get_height()-1 - map_tile_height:
mapy = world.get_height()-1 - map_tile_height
movement_y = 0
Полный код приведен здесь, если вы хотите его увидеть:
https://github.com/DanPatWils/AdventureGame/blob/master/Almost