Unity 3d клиент для управления серверной сценой - PullRequest
0 голосов
/ 06 октября 2018

Так что я искал это некоторое время, но я не могу найти ответ.Вот мое текущее состояние: у меня есть телефонная сборка сцены, которая является клиентом, и компьютерная сборка отдельной сцены, которая является сервером.Я хочу, чтобы сцена клиента управляла сценой сервера.Изображение Jackbox TV, но я не пытаюсь использовать веб-интерфейс.Я просто хочу, чтобы телефон контролировал сборку ПК.В каждом учебном пособии, которое я просматривал, просто рассказывается, как настроить сеть так, чтобы каждый экземпляр игрока в игре работал в одной и той же среде и получал все правильные переменные.Но я не знаю, как отправлять элементы управления из одной сцены в другую.Может кто-нибудь объяснить, даже если это просто "английский код", как это сделать?Что-то вроде

Добавление компонента NetworkManager в sceneA и функцию установки sceneB A для передачи переменной A в functionB на sceneB

Я не прошу углубленного урока кодирования (хотя это всегда приветствуется), если кто-то можетдаже дать мне правильные вещи в Google, которые имеют отношение к моим потребностям, даже это было бы замечательно.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...