Я делаю бесконечного бегуна, где ты рыба, избегающая опасного океана по пути в школу.Чтобы сделать его бесконечным и не основанным на уровнях, я решил выбрать более легкий путь и использовал форму генерации на основе модулей, где я загружаю мини-элементы уровня непосредственно рядом друг с другом.
Чтобы достичь этого, я создал модули как объекты сценариев и создал сценарий ModuleManager для их плавного создания.
Чтобы выбрать определенные модули, я создал
public List<Module> modules = new List<Module>();
Теперь мне нужно выяснить, как вывести определенный модуль из списка, учитывая значение определенной переменной, например difficulty
назначенный в модуле сценарий объекта сценария.
Может кто-нибудь помочь мне, пожалуйста?Заранее спасибо!