Как сделать так, чтобы мои функции не работали одновременно с другими? - PullRequest
0 голосов
/ 05 июня 2018

Я пытаюсь создать игру удачи, в которой вы должны выбрать 2 шара одного цвета за 3 дверями, а у вас 3 попытки, у каждой двери есть 1 шар, и я заблокирован в точке, где вы открываете одну дверь ия хочу сделать задержку между моментом, когда дверь покажет шары, и моментом, когда шары исчезнут.Я уже пробовал с time.sleep, но в данный момент он спит с дисплеем.Вот мой код:

import tkinter as tk
import tkinter as tk
from random import shuffle
import time
fenetre = tk.Tk()
fenetre['bg']='black'
fenetre.geometry("1152x768")
color = ["red", "green", "yellow"]
shuffle(color)

frameGauche = tk.Frame(width=200, height=600, bg='pink')
frameGauche.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10)

frameDroite = tk.Frame(width=700, height=700, bg='grey')
frameDroite.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=10)

portegauche=tk.Frame(frameDroite, width=200, 
height=600,bg='white',bd=5,relief='groove')
portegauche.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5)

portemilieu=tk.Frame(frameDroite, width=200, 
height=600,bg='white',bd=5,relief='groove')
portemilieu.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5)

portedroite=tk.Frame(frameDroite, width=200, 
height=600,bg='white',bd=5,relief='groove')
portedroite.grid(row=0, column=2, padx=5, pady=5)

def show1(canvas1, bouton2, bouton3):
    canvas1.grid(row=0, column=1)
    bouton2['state']='disabled'
    bouton3['state']='disabled'
    time.sleep(2)
    bouton2['state']='normal'
    bouton3['state']='normal'
    canvas1.grid_remove()
def show2():
    canvas2.grid(row=0, column=2)
    bouton1['state']='disabled'
    bouton3['state']='disabled'
    time.sleep(2)
    bouton1['state']='normal'
    bouton3['state']='normal'
    canvas2.grid_remove()
def show3():
    canvas3.grid(row=0, column=3)
    bouton2['state']='disabled'
    bouton1['state']='disabled'
    time.sleep(2)
    bouton2['state']='normal'
    bouton1['state']='normal'
    canvas3.grid_remove()

canvas1=tk.Canvas(portegauche,width=200, height=600, bg='white')
c1 = canvas1.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", 
fill=color[0])
canvas1.grid_forget()

canvas2=tk.Canvas(portemilieu,width=200, height=600, bg='white')
c2 = canvas2.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", 
fill=color[1])
canvas2.grid_forget()

canvas3=tk.Canvas(portedroite,width=200, height=600, bg='white')
c3 = canvas3.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", 
fill=color[2])
canvas3.grid_forget()

def recommencer():
    canvas1.grid_remove()
    canvas2.grid_remove()
    canvas3.grid_remove()
    shuffle(color)
    canvas1.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[0])
    canvas2.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[1])
    canvas3.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[2])
    bouton1['state']='normal'
    bouton2['state']='normal'
    bouton3['state']='normal'

boutonR = tk.Button(frameGauche, text='Recommencer',command=recommencer)
boutonR.grid(row=0, column=0, padx=50, pady=50)

bouton1=tk.Button(frameDroite, text= 'Ouvrir',command=lambda: show1(canvas1, 
bouton2, bouton3))
bouton1.grid(row=1, column=0)

bouton2=tk.Button(frameDroite, text= 'Ouvrir',command=show2)
bouton2.grid(row=1, column=1)

bouton3=tk.Button(frameDroite, text= 'Ouvrir',command=show3)
bouton3.grid(row=1, column=2)

fenetre.mainloop()

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 05 июня 2018

Основная проблема заключается в использовании sleep().Сон в tkinter заставит весь экземпляр зависнуть и работать не так, как вы ожидаете.Вместо этого вы можете использовать after().

Также вы дважды импортируете tkinter.Удалите импорт из tkinter.

Тем не менее, нам нужно добавить новую функцию и изменить пару строк в ваших функциях.

Я добавил функцию с именем normalize_button(), которая занимает 1аргумент для имени кнопки.Это используется в тандеме с методом after() для обновления кнопок через 2 секунды.

Чтобы ответить на ваш вопрос в комментариях:

Функция normalize_button() вызывается методом after() через 2 секунды.Метод проверяет передаваемую ему строку и обновляет кнопку, основываясь на этой строке.Вы можете фактически сделать то же самое с вашим методом show и иметь только один метод, чтобы обновить все кнопки, если хотите.Это делает вещи немного чище и следует за СУХОЙ (не повторяйте себя) стиль PEP8.

Посмотрите на код ниже.

import tkinter as tk
from random import shuffle

fenetre = tk.Tk()
fenetre['bg']='black'
fenetre.geometry("1152x768")
color = ["red", "green", "yellow"]
shuffle(color)

frameGauche = tk.Frame(width=200, height=600, bg='pink')
frameGauche.grid(row=0, column=0, padx=10, pady=10)

frameDroite = tk.Frame(width=700, height=700, bg='grey')
frameDroite.grid(row=0, column=1, padx=10, pady=10)

portegauche=tk.Frame(frameDroite, width=200, 
height=600,bg='white',bd=5,relief='groove')
portegauche.grid(row=0, column=0, padx=5, pady=5)

portemilieu=tk.Frame(frameDroite, width=200, 
height=600,bg='white',bd=5,relief='groove')
portemilieu.grid(row=0, column=1, padx=5, pady=5)

portedroite=tk.Frame(frameDroite, width=200, 
height=600,bg='white',bd=5,relief='groove')
portedroite.grid(row=0, column=2, padx=5, pady=5)

def normalize_button(btn_name):
    print(btn_name)
    if btn_name == "b1":
        bouton1['state']='normal'
    if btn_name == "b2":
        bouton2['state']='normal'
    if btn_name == "b3":
        bouton3['state']='normal'

def show1():
    canvas1.grid(row=0, column=1)
    bouton2['state']='disabled'
    bouton3['state']='disabled'
    fenetre.after(2000, normalize_button, "b2")
    fenetre.after(2000, normalize_button, "b3")
    fenetre.after(2000, canvas1.grid_forget)

def show2():
    canvas2.grid(row=0, column=2)
    bouton1['state']='disabled'
    bouton3['state']='disabled'
    fenetre.after(2000, normalize_button, "b1")
    fenetre.after(2000, normalize_button, "b3")
    fenetre.after(2000, canvas2.grid_forget)

def show3():
    canvas3.grid(row=0, column=3)
    bouton2['state']='disabled'
    bouton1['state']='disabled'
    fenetre.after(2000, normalize_button, "b2")
    fenetre.after(2000, normalize_button, "b1")
    fenetre.after(2000, canvas3.grid_forget)

canvas1 = tk.Canvas(portegauche,width=200, height=600, bg='white')
c1 = canvas1.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[0])
canvas1.grid_forget()

canvas2 = tk.Canvas(portemilieu,width=200, height=600, bg='white')
c2 = canvas2.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[1])
canvas2.grid_forget()

canvas3 = tk.Canvas(portedroite,width=200, height=600, bg='white')
c3 = canvas3.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[2])
canvas3.grid_forget()

def recommencer():
    canvas1.grid_remove()
    canvas2.grid_remove()
    canvas3.grid_remove()
    shuffle(color)
    canvas1.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[0])
    canvas2.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[1])
    canvas3.create_oval((60,280), (140,340), width=1, outline="black", fill=color[2])
    bouton1['state']='normal'
    bouton2['state']='normal'
    bouton3['state']='normal'

boutonR = tk.Button(frameGauche, text='Recommencer',command=recommencer)
boutonR.grid(row=0, column=0, padx=50, pady=50)

bouton1=tk.Button(frameDroite, text= 'Ouvrir',command=show1)
bouton1.grid(row=1, column=0)

bouton2=tk.Button(frameDroite, text= 'Ouvrir',command=show2)
bouton2.grid(row=1, column=1)

bouton3=tk.Button(frameDroite, text= 'Ouvrir',command=show3)
bouton3.grid(row=1, column=2)

fenetre.mainloop()
0 голосов
/ 05 июня 2018

Как уже упоминалось, sleep () остановит выполнение и никогда не будет хорошей идеей в программировании с графическим интерфейсом.

Чтобы заставить эту работу разбить ваши функции showx на show и hide, вот пример для show1.Здесь мы используем .after для вызова лямбда-функции (что облегчает передачу аргументов), первым аргументом для .after является время в миллисекундах

def show1(canvas1, bouton2, bouton3):
    canvas1.grid(row=0, column=1)
    bouton2['state']='disabled'
    bouton3['state']='disabled'
    # OLD fenetre.after(2000, lambda: hide1(canvas1, bouton2, bouton3))
    # New thanks to Mike-SMT
    fenetre.after(2000, hide1, canvas1, bouton2, bouton3)

def hide1(canvas1, bouton2, bouton3):
    bouton2['state']='normal'
    bouton3['state']='normal'
    canvas1.grid_remove()

Здесь Ответ Я получил некоторые подробности от Tkinter после

[РЕДАКТИРОВАТЬ] Вы можете значительно упростить это, создав одну функцию show и одну функцию hide и передав объекты холста / кнопки в качестве аргументов. Для упрощения этого процесса нужно еще многое изменить.В долгосрочной перспективе, но для начала вам следует использовать .after ().

Возможно, вы захотите удалить двойной импорт в верхней части файла

import tkinter as tk
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...