Я студент университета, и у меня есть игровой проект (мы можем выбрать любой предмет, который захотим), который сначала прошел гладко, но затем я столкнулся с некоторыми неожиданными проблемами.Я решил создать простую версию raiden 2 (шутер от космического корабля), но когда он пришел, чтобы запустить ракеты и инопланетян, это не сработало, как ожидалось.Прежде всего, когда я нажимаю кнопку «пробел», ракета будет создана и будет двигаться снизу вверх, но когда я нажму на нее снова, это не создаст ни секунды, или, может быть, это произойдет, но все, что я вижу, - это перемещение ракеты прямо сверхукосмического корабля плюс скорость увеличивается (не собирался), вместо этого я хотел создать секунду, пока первая движется.Та же проблема возникает с инопланетным космическим кораблем, экземпляр создан и перемещается нормально, но когда пришло время для появления второго, тогда первый просто переместился в новые координаты, и его скорость увеличилась. Затем для инопланетянина я решил создать больше сдля цикла, а затем переместить их, но снова скорость была увеличена, и я мог видеть только один.У меня есть еще 4 разных класса пришельцев, которые должны появиться, но если я не могу решить эти проблемы, я не могу продолжить.Я также проверил некоторые учебники и другие вопросы здесь, но когда я попробовал решения, которые не работали, я продолжу поиск, но если кто-то найдет ошибку и может дать мне пример, я был бы признателен.Наконец, просто чтобы сообщить вам, что я использую изображения для спрайтов и т. Д. Вот код:
Иностранцы:
class aliens(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, dw, dh, w, h):
self.display_width = dw
self.display_height = dh
self.width = w
self.height = h
super().__init__()
Первый Иностранец:
class alienPrivate(aliens):
def __init__(self, dw, dh, w, h):
super().__init__(dw, dh, w, h)
self.image = alienPrivateImg
self.rect = privateRect
self.rect.x = random.randrange(0, display_width - w)
self.rect.y = random.randrange(2*(-h), -h)
self.weapon = 1
self.damage = 5
self.health = 10
self.speed = 4
# Private moves top -> bottom
def update(self):
self.rect.y += self.speed
Ракеты:
class Missiles(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, dw, dh, wpn, pwlvl):
super().__init__()
self.weapon = wpn
self.powerLevel = pwlvl
self.setFire()
def setFire(self):
if self.weapon == 1:
if self.powerLevel == 1:
self.image = bullets
self.rect = bullet
elif self.weapon == 2:
if self.powerLevel == 1:
self.image = frostLaserL1
self.rect = frLaserL1
elif self.powerLevel == 2:
self.image = frostLaserL2
self.rect = frLaserL2
else:
self.image = frostLaserL3
self.rect = frLaserL3
else:
if self.powerLevel == 1:
self.image = fireLaserL1
self.rect = fLaserL1
elif self.powerLevel == 2:
self.image = fireLaserL2
self.rect = fLaserL2
else:
self.image = fireLaserL3
self.rect = fLaserL3
def update(self):
self.rect.y -= 1
Ракетный спавн:
missile = Missiles(display_width,display_height,weapon, powerLevel)
missile.rect.x = hero.rect.x + 35
missile.rect.y = hero.rect.y - 20
all_sprites_list.add(missile)
fire_list.add(missile)
Инопланетный спавн:
for spawn in range(5):
private = alienPrivate(display_width, display_height, 50, 88)
all_sprites_list.add(private)
alien_list.add(private)
Класс игрока:
class player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, dw, dh, w, h):
super().__init__()
self.health = 100
self.stamina = 100
self.width = w
self.height = h
self.image = spaceshipImgBee
self.rect = spaceshipRect
self.rect.x = (dw / 2) - (self.width / 2)
self.rect.y = dh - h
self.weapon = 1
self.powerLevel = 1
# Methods
def setPosx(self, x):
self.rect.x = x
def setPosy(self, y):
self.rect.y = y
def moveRigth(self, x):
self.rect.x += x
def moveLeft(self, y):
self.rect.y += y
def setWeapon(self, x):
if self.weapon == x:
if self.weapon == 1 and self.powerLevel == 1:
self.damage += 10
self.powerLevel += 1
elif self.weapon == 1 and (self.powerLevel > 1 and self.powerLevel < 3):
self.powerLevel += 1
elif self.weapon == 2 and self.powerlevel < 3:
self.damage += 15
self.powerLevel += 1
elif self.weapon == 3 and self.powerLevel < 3:
self.damage += 25
self.powerLevel += 1
else:
if x == 1:
self.weapon = x
self.damage = 10
self.powerLevel = 1
elif x == 2:
self.weapon = x
self.damage = 20
self.powerLevel = 1
elif x == 3:
self.weapon = x
self.damage = 50
self.powerLevel +=1
И остальныеигры (часть ее), включая цикл while:
import pygame
import random
import time
# Colors
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
# Start Pygame
pygame.init()
# Window Size and Name
display_width = 700
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
pygame.display.set_caption("Star Protector")
# Window refresh rate
fps = 60
clock = pygame.time.Clock()
#Images
spaceshipImgBee = pygame.image.load('Hero_Spaceship_Bee_80x79.png')
spaceshipRect = spaceshipImgBee.get_rect()
alienPrivateImg = pygame.image.load('Alien_Private_50x88.png')
privateRect = alienPrivateImg.get_rect()
bullets = pygame.image.load('Bullets_10x20.png')
bullet = bullets.get_rect()
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
alien_list = pygame.sprite.Group()
fire_list = pygame.sprite.Group()
hero = player(display_width,display_height, 80, 79)
all_sprites_list.add(hero)
killed = False
x = 0
y = 0
i = 0
l = 0
score = 0
while not killed:
weapon = hero.weapon
powerLevel = hero.powerLevel
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
killed = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x = -10
i = 1
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x = 10
i = 1
elif event.key == pygame.K_UP:
y = -10
i = 2
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y = 10
i = 2
elif event.key == pygame.K_SPACE:
if weapon == 1:
missile = Missiles(display_width,display_height,weapon, powerLevel)
missile.rect.x = hero.rect.x + 35
missile.rect.y = hero.rect.y - 20
all_sprites_list.add(missile)
fire_list.add(missile)
elif weapon == 2:
if powerLevel == 1:
frlaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
frlaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) - 7
all_sprites_list.add(frlaser)
fire_list.add(frlaser)
elif powerLevel == 2:
frlaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
frlaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) - 20
all_sprites_list.add(frlaser)
fire_list.add(frlaser)
else:
frlaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
frlaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) - 40
all_sprites_list.add(frlaser)
fire_list.add(frlaser)
else:
if powerLevel == 1:
flaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
flaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) -7
all_sprites_list.add(flaser)
fire_list.add(flaser)
elif powerLevel == 2:
flaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
flaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) -20
all_sprites_list.add(flaser)
fire_list.add(flaser)
else:
flaser = Missiles(display_width, display_height, weapon, powerLevel)
flaser.rect.x = (hero.rect.x / 2) - 40
all_sprites_list.add(flaser)
fire_list.add(flaser)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x = 0
i = 1
elif event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
y = 0
i = 2
#Move the spaceship with boundaries
if i == 1:
hero.moveRigth(x)
elif i == 2:
hero.moveLeft(y)
if hero.rect.x > display_width - hero.width:
hero.setPosx(display_width - hero.width)
elif hero.rect.x < 0:
hero.setPosx(0)
elif hero.rect.y < 0:
hero.setPosy(0)
elif hero.rect.y > display_height - hero.height:
hero.setPosy(display_height - hero.height)
#Background Color - Image
gameDisplay.blit(backgCosmos, (0 ,l))
#gameDisplay.fill(WHITE)
if score == 100:
for spawn in range(5):
private = alienPrivate(display_width, display_height, 50, 88)
all_sprites_list.add(private)
alien_list.add(private)
if l + 600 > 600:
gameDisplay.blit(backgRepublic, (0 ,l -600))
l += 1
all_sprites_list.update()
#Print player - start the battle
all_sprites_list.draw(gameDisplay)
score += 1
pygame.display.update()
clock.tick(fps)
pygame.quit()
quit()
Что касается изображений, я не могу их загрузить (не знаю почему), но вы можете быстро изменить размер случайного числа и проверить его.Спасибо за ваше время!