Я хочу вращать объект по оси X, когда я перемещаю мышь вверх или вниз (увеличить вращение X при перемещении мыши вверх, уменьшить при перемещении мыши вниз).
Но я неНе знаю, как это сделать.
Я попробовал этот скрипт:
public float mouseSensitivity = 100.0F;
public float clampAngle = 80.0F;
float rotX = 0.0F, rotY = 0.0F;
void Update()
{
// Mouse Look
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
rotX += mouseY * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
rotY += mouseX * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
rotX = Mathf.Clamp(rotX, -clampAngle, clampAngle);
Quaternion localRotation = Quaternion.Euler(rotX, 0, 0.0F);
transform.rotation = localRotation;
}
Но это также контролирует вращение на оси Y.У меня также есть вращение по оси Y, но они управляются с помощью ввода с клавиатуры:
if (Input.GetKey(KeyCode.W) && !Input.GetKey(KeyCode.S))
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed);
else if (Input.GetKey(KeyCode.S) && !Input.GetKey(KeyCode.W))
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -moveSpeed);
if (Input.GetKey(KeyCode.A) && !Input.GetKey(KeyCode.D))
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -rotateSpeed, Space.World);
else if (Input.GetKey(KeyCode.D) && !Input.GetKey(KeyCode.A))
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotateSpeed, Space.World);
, и я хочу, чтобы мышь вверх / вниз управляла только вращением по оси X.
Если кто-то может мне помочь, это было бы здорово!