Зарегистрируйте в качестве наблюдателя свойство статуса элемента игрока
playerItem.addObserver(self, forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.status), options: [.old, .new], context: &playerItemContext)
, и этот метод будет вызываться
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
// Only handle observations for the playerItemContext
guard context == &playerItemContext else {
super.observeValue(forKeyPath: keyPath, of: object, change: change, context: context)
return
}
// Observer for Player status
if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.status) {
let status: AVPlayerItem.Status
if let statusNumber = change?[.newKey] as? NSNumber {
status = AVPlayerItem.Status(rawValue: statusNumber.intValue)!
} else {
status = .unknown
}
// Switch over status value
switch status {
case .readyToPlay:
// Player item is ready to play.
player.play()
playerControlsView.setPlayerControlsReady()
case .failed:
// Player item failed. See error.
print("Fail")
case .unknown:
// Player item is not yet ready.
print("unknown")
}
}
}
Добавить наблюдателя для наблюдения, когда игрок закончит играть
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:#selector(self.playerDidFinishPlaying(note:)),name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: player.currentItem)
Этот метод будет вызываться, когда игрок закончит играть
@objc func playerDidFinishPlaying(note: NSNotification){
print("Finished Playing")
}
И не забудьте удалить Обозреватель, когда вы закончите с игроком
NotificationCenter.default.removeObserver(self)