Можно ли использовать SDL_ EventWatch / Фильтр без опроса новых событий?
#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>
int SDLCALL watch(void *userdata, SDL_Event* event) {
std::cout << event->type << "\n";
return 1; // or 0
}
int main( ){
SDL_Window *window {SDL_CreateWindow("Window", 100, 100, 400, 400, 0)};
SDL_Renderer* renderer {SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED)};
SDL_SetEventFilter(watch, NULL);
function.Call("main"); // non-C++ function with endless loop
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
SDL_Quit();
return 0;
}
В "main"
уже есть бесконечный циклкоторый контролирует большую часть приложения.Затем я бы вызвал соответствующую Lua-функцию в зависимости от SDL_Event, переданного watch(..)
.
Этот код не реагирует ни на одно событие.