Правдоподобным решением было бы разместить Node
(если вы хотите, чтобы он был видимым) или Anchor
(если вы хотите, чтобы он был невидимым) в углах комнаты и получить их мировое положение.Расстояние между узлами затем можно рассчитать, используя их значения (x, y, z).Ранее я использовал аналогичную концепцию для расчета расстояния между двумя узлами, хотя у меня не было необходимости располагать их на расстоянии более 3 метров друг от друга, поэтому я не могу ручаться за их точность, но это стоит попробовать.
(Примечание: 1f в переводе Vector3 соответствует 1 метру в реальной жизни)