Я пытаюсь достичь того же, что и Snapchat.То есть, когда пользователь заканчивает снимать видео и попадает в режим предварительного просмотра, видео вроде как замораживается на секунду или около того, пока видео не будет готово к воспроизведению, в этот момент оно начинает воспроизводиться.Я пытаюсь достичь того же.Ниже я попробовал сильфон,
while playerItem1.status == .unknown {
print("1111121232432431243123241432143243214324321")
if playerItem1.status == .readyToPlay {
playerQueue = AVQueuePlayer(playerItem: playerItem1)
self.playerQueue?.play()
playerLayer = AVPlayerLayer(player: playerQueue)
playerLayer.frame = (camPreview?.bounds)!
playerLayer?.layoutIfNeeded()
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
camPreview?.layer.insertSublayer(playerLayer, above: previewLayer)
playerLooper = AVPlayerLooper(player: playerQueue, templateItem: playerItem1)
}
}
, однако это привело к краху кода, потому что, кажется, он никогда не заканчивается.Что я не понимаю и учитывая, что в какой-то момент статус должен стать .readyToPlay
, поскольку, если я оставлю это в покое, он сделает это.
В основном я хотел бы сделать это, потому что в настоящее время, когда вы отпускаете кнопку захвата в моем коде, экран замирает, затем он переходит.Я хочу, чтобы оно заморозило видео, а не экран захвата.
extension ViewController: AVCaptureFileOutputRecordingDelegate {
//MARK: - Protocal stubs
func capture(_ captureOutput: AVCaptureFileOutput!, didStartRecordingToOutputFileAt fileURL: URL!, fromConnections connections: [Any]!) { print("bruh? MMMM") }
func capture(_ captureOutput: AVCaptureFileOutput!, didFinishRecordingToOutputFileAt outputFileURL: URL!, fromConnections connections: [Any]!, error: Error!) {
}
func fileOutput(_ output: AVCaptureFileOutput, didFinishRecordingTo outputFileURL: URL, from connections: [AVCaptureConnection], error: Error?) {
if (error != nil) {
print("Error recording movie11: \(error!.localizedDescription)")
} else {
newViewVideoPlayback()
switchIcon.isHidden = true
switchWhiteUI.isHidden = true
switchCamButton.isHidden = true
camWhiteLine.isHidden = true
// let videoRecorded = outputURL! as URL
// playerItem1 = AVPlayerItem(url: videoRecorded)
if !captureSession.isRunning {
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
self.startRunningCaptureSession()
}
}
}
}
let videoRecorded = outputURL! as URL
playerItem1 = AVPlayerItem(url: videoRecorded)
playerItem1.addObserver(self,
forKeyPath: #keyPath(AVPlayerItem.status),
options: [.old, .new],
context: &playerItemContext)
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?,
of object: Any?,
change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?,
context: UnsafeMutableRawPointer?) {
// Only handle observations for the playerItemContext
guard context == &playerItemContext else {
super.observeValue(forKeyPath: keyPath,
of: object,
change: change,
context: context)
return
}
if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.status) {
let status: AVPlayerItem.Status
if let statusNumber = change?[.newKey] as? NSNumber {
status = AVPlayerItem.Status(rawValue: statusNumber.intValue)!
} else {
status = .unknown
}
// Switch over status value
switch status {
case .readyToPlay:
// Player item is ready to play.
playerQueue = AVQueuePlayer(playerItem: playerItem1)
self.playerQueue?.play()
playerLayer = AVPlayerLayer(player: playerQueue)
playerLayer.frame = (camPreview?.bounds)!
playerLayer?.layoutIfNeeded()
playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
camPreview?.layer.insertSublayer(playerLayer, above: previewLayer)
playerLooper = AVPlayerLooper(player: playerQueue, templateItem: playerItem1)
case .failed: break
// Player item failed. See error.
case .unknown: break
// Player item is not yet ready.
}
}
}
}