Вы можете сделать это 2 способами:
1).Вы можете создать префаб объекта, который вы хотите создать.Это можно сделать, перетащив объект сцены в папку ресурсов, он создаст элемент с синим квадратом для значка и имени объекта.Этот новый элемент может быть вставлен в ваш скрипт так же, как и сценарий gameobjectphere1 на сцене, но он не будет загружен в вашу сцену, если вы не создадите его экземпляр.
2).Вы также можете использовать свой текущий метод, однако сфера1, которая в данный момент находится на вашей игровой сцене, должна быть отключена.(Верхний флажок по имени объекта в инспекторе) Теперь в вашем коде вам нужно использовать:
//Creates the object in the scene, ',,,,' is other parameters.
GameObject obj = Instantiate(Sphere1Prefab,,,,);
//Changes the newly created object to active in the scene.
obj.SetActive(true);
Любой из них должен дать вам желаемый эффект.