Я пытаюсь сделать небольшую космическую стрелялку самостоятельно, и у меня возникла проблема, когда я пытался сделать мою пулю готовой.Я устанавливаю его скорость в методе start, и когда я нажимаю play, он вообще не движется.
public float speed;
Rigidbody2D rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb.velocity = transform.forward * speed;
}
Я использую rb.velocity в своем скрипте игрока, чтобы переместить его и егоработает просто отлично.