Я использовал приведенный ниже код для программного создания клонов моих префабов.Когда я пытаюсь изменить размер префаба в режиме префаба, ни один из клонов не обновляется.Я использовал простое изображение спрайта для создания своего префаба и добавил его через инспектор, используя общедоступное свойство GameObject.
or (int i = 0; i < tar.numOfItems; i++)
{
var rot = Quaternion.Euler(0f, 0f, tar.spin + angle);
var localPos = rot * Vector3.right * tar.radius;
tar.spawnedObjects.Add(Instantiate(tar.clonedObject,
tar.transform.position + localPos, rot));
angle += angleBetween;
tar.spawnedObjects[i].name = tar.spawnedObjects[i].name + (i + 1);
}
Так что clonedObject - это открытое поле GameObject, добавленное через инспектор.Правильно ли я создаю свои сборные клоны, прежде чем у меня возникнут проблемы с их обновлением?Обратите внимание, что я использую Unity 2019.1.