Хорошо, поэтому я пытаюсь найти координаты пересечения заклинателя лучей с a-небом, но проблема в том, что а) я не могу видеть заклинатель лучей, хотя я добавляю showline: правда б) к слушателю пересечения никогда не обращаются (пересеченияникогда не срабатывает)
<html> <head> <script src="https://aframe.io/releases/0.8.0/aframe.min.js"> </script> <script src="https://npmcdn.com/aframe-animation-component@3.0.1"></script> <script src="https://npmcdn.com/aframe-event-set-component@3.0.1"></script> <script src="https://npmcdn.com/aframe-layout-component@3.0.1"></script> <script src="https://npmcdn.com/aframe-template-component@3.1.1"></script> <script type="text/javascript"> AFRAME.registerComponent('collider-check', { dependencies: ['raycaster'], init: function () { this.el.addEventListener('raycaster-intersected', function (evt) { alert(evt.detail.intersection.point); console.log('Player hit something!'); }); } }); </script> </head> <body> <a-scene> <a-sky class="collidable" src="{{asset('img/3_Entree_2.jpg')}}"> </a-sky> <a-camera look-control collider-check> <a-entity raycaster="objects: .collidable" position="0-0.9 0" rotation="90 0 0" showLine= "true"></a-entity> </a-camera> </a-scene> </body> <html>
Моя проблема была с синтаксисом Ray Caster, он должен был выглядеть примерно так:
<a-entity raycaster="showLine: true; far: 100" line="color: orange; opacity:0.5"></a-entity>
Документация по фреймам еще слабая, а использование синтаксиса неясно
Попробуйте отрегулировать, чтобы raycaster мог достичь неба.
raycaster="far: 10000" или <a-sky radius="100">
raycaster="far: 10000"
<a-sky radius="100">