Насколько я понимаю, Windows делает разделение труда в отношении (пере) рисования данного окна;разделение на фоновое стирание и переднюю живопись.Сообщение WM_ERASEBKGND
отправляется, чтобы подготовить недействительную часть данного окна к рисованию, и обычно эта подготовка состоит из стирания фона, чтобы фактическая живопись могла начаться с чистого холста.Мне кажется, что это сообщение всегда отправляется, когда Windows делает недействительной часть данного окна (и поэтому в основном всегда отправляется вместе с отправкой сообщения WM_PAINT
).Всякий раз, когда само приложение делает недействительным (частью) данное окно, последний аргумент функции InvalidateRect
указывает, следует ли отправлять WM_ERASEBKGND
или нет.Поэтому я написал небольшую программу для проверки своих предположений, но ее поведение немного ускользает от меня.Это программа:
#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif
#include <windows.h>
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hwInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class";
WNDCLASS wc = {0};
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;
RegisterClass(&wc);
// Create the window.
HWND hwnd = CreateWindowEx(
0, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style
// Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
);
if (hwnd == NULL)
{
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// Run the message loop.
MSG msg = {0};
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int eb_count = 0; // counts number of WM_ERASEBKGND messages
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
case WM_PAINT:
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
RECT rect;
wchar_t text[40];
wsprintf(text, L"Number of WM_ERASEBKGND messages: %i\n", eb_count);
GetClientRect(hwnd, &rect);
DrawText(hdc, text, -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd, &ps);
return 0;
case WM_RBUTTONDOWN: // repaint whenever RBUTTONDOWN
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
UpdateWindow(hwnd);
return 0;
case WM_ERASEBKGND:
eb_count++;
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
Я обрабатываю WM_ERASEBKGND
в оконной процедуре (это случай в моем коммутаторе), поэтому она не должна передаваться оконной процедуре по умолчанию.Однако я не делаю никакого фактического стирания фона (я просто увеличиваю статическую переменную), и я возвращаю 0, чтобы указать, что никакого стирания фактически не было.Мне кажется, что в этой программе фон никогда не должен стираться.Это, однако, происходит в двух разных случаях.
Всякий раз, когда я максимизирую окно, фон недопустимой части стирается кистью фона класса.Но как это возможно?Оконная процедура, безусловно, не делает ничего подобного при получении сообщения WM_ERASEBKGND
.
Подобное происходит, когда DrawText
перерисовывает свою строку.Я ожидал бы, что увеличивающиеся числа будут нарисованы сверху друг друга (приводя к неразборчивому беспорядку, конечно).Так что, похоже, функция DrawText также каким-то образом стирает фон прямоугольника, в котором она рисует свою строку.
Мой последний вопрос касается моего предположения о том, что сообщение WM_ERASEBKGND
отправляется всякий раз, когда Windows делает недействительной часть окна.Я заметил, что всякий раз, когда окно закрывается другим окном и впоследствии открывается, сообщение WM_ERASEBKGND
не отправляется.Значит ли это, что мое предположение неверно?Извините за долгое чтение, но любая помощь в ответе на эти вопросы будет принята с благодарностью.