Я новичок в Unity с проблемой, из-за которой мне не удалось найти ответ ни на одной из плат.Создавая очень простой сценарий Unity C #, в моей функции Awake()
есть следующие строки кода:
Assert.IsNotNull(sfxJump);
Assert.IsNotNull(sfxDeath);
Assert.IsNotNull(sfxCoin);
Третье утверждение "Assert.IsNotNull(sfxCoin)
выбрасывает как null
, хотя монета AudioClip
установлен в Инспекторе:
Значения сценария Инспектора:

Однако - и это часть, которая меня озадачила - по некоторым причинам sfxCoin
- это , а не null
, когда он вызывается в том же скрипте из OnCollisionEnter()
подпрограммы
Так что, похоже, Unity регистрирует объект с кодом - в конце концов - но утвержденияошибка с начальными Awake()
, Start()
и Update()
методами.
И это происходит только с sfxCoin
. sfxJump
и sfxDeath
, у которых нет этой проблемы.
Буду признателен за любую помощь
Весь скрипт ниже:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Assertions;
public class Player : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float jumpForce = 100f;
[SerializeField] private float forwardMomentum = 5f;
[SerializeField] private AudioClip sfxJump;
[SerializeField] private AudioClip sfxDeath;
[SerializeField] private AudioClip sfxCoin;
private Animator anim;
private Rigidbody Rigidbody;
private bool jump = false;
private AudioSource audioSource;
private void Awake()
{
Assert.IsNotNull(sfxJump);
Assert.IsNotNull(sfxDeath);
Assert.IsNotNull(sfxCoin);
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
anim = GetComponent<Animator>();
Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (!GameManager.instance.GameOver() && GameManager.instance.GameStarted())
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
GameManager.instance.PlayerStartedGame();
anim.Play("Jump");
audioSource.PlayOneShot(sfxJump);
Rigidbody.useGravity = true;
jump = true;
}
}
}
private void FixedUpdate()
{
if (jump)
{
jump = false;
Rigidbody.velocity = new Vector2(0, 0);
Rigidbody.AddForce(new Vector2(forwardMomentum, jumpForce), ForceMode.Impulse);
}
}
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
switch (collision.gameObject.tag)
{
case "obstacle":
Rigidbody.AddForce(new Vector2(-50, 20), ForceMode.Impulse);
Rigidbody.detectCollisions = false;
audioSource.PlayOneShot(sfxDeath);
GameManager.instance.PlayerCollided();
break;
case "coin":
audioSource.PlayOneShot(sfxCoin);
GameManager.instance.Score(1);
print("GOT COIN");
break;
}
}
}