Для этого требуется плагин.Поскольку этот вопрос относится к Windows, вы можете использовать IAudioEndpointVolume
для создания C ++ плагина и затем вызывать его из C #. В этом посте есть рабочий пример C ++, как изменить громкость с помощью IAudioEndpointVolume
, и вы можете использовать его как базовый источник для создания плагина C ++.
Я ушелвперед и очистил этот код, затем преобразовал в плагин dll и поместил DLL в папку Assets / Plugins.Вы можете увидеть, как создать плагин C ++ здесь .
Код C ++ :
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <mmdeviceapi.h>
#include <endpointvolume.h>
#define DLLExport __declspec(dllexport)
extern "C"
{
enum class VolumeUnit {
Decibel,
Scalar
};
//Gets volume
DLLExport float GetSystemVolume(VolumeUnit vUnit) {
HRESULT hr;
// -------------------------
CoInitialize(NULL);
IMMDeviceEnumerator *deviceEnumerator = NULL;
hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&deviceEnumerator);
IMMDevice *defaultDevice = NULL;
hr = deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &defaultDevice);
deviceEnumerator->Release();
deviceEnumerator = NULL;
IAudioEndpointVolume *endpointVolume = NULL;
hr = defaultDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, (LPVOID *)&endpointVolume);
defaultDevice->Release();
defaultDevice = NULL;
float currentVolume = 0;
if (vUnit == VolumeUnit::Decibel) {
//Current volume in dB
hr = endpointVolume->GetMasterVolumeLevel(¤tVolume);
}
else if (vUnit == VolumeUnit::Scalar) {
//Current volume as a scalar
hr = endpointVolume->GetMasterVolumeLevelScalar(¤tVolume);
}
endpointVolume->Release();
CoUninitialize();
return currentVolume;
}
//Sets volume
DLLExport void SetSystemVolume(double newVolume, VolumeUnit vUnit) {
HRESULT hr;
// -------------------------
CoInitialize(NULL);
IMMDeviceEnumerator *deviceEnumerator = NULL;
hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(IMMDeviceEnumerator), (LPVOID *)&deviceEnumerator);
IMMDevice *defaultDevice = NULL;
hr = deviceEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, &defaultDevice);
deviceEnumerator->Release();
deviceEnumerator = NULL;
IAudioEndpointVolume *endpointVolume = NULL;
hr = defaultDevice->Activate(__uuidof(IAudioEndpointVolume), CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, (LPVOID *)&endpointVolume);
defaultDevice->Release();
defaultDevice = NULL;
if (vUnit == VolumeUnit::Decibel)
hr = endpointVolume->SetMasterVolumeLevel((float)newVolume, NULL);
else if (vUnit == VolumeUnit::Scalar)
hr = endpointVolume->SetMasterVolumeLevelScalar((float)newVolume, NULL);
endpointVolume->Release();
CoUninitialize();
}
}
Код C # :
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
public class VolumeManager : MonoBehaviour
{
//The Unit to use when getting and setting the volume
public enum VolumeUnit
{
//Perform volume action in decibels</param>
Decibel,
//Perform volume action in scalar
Scalar
}
/// <summary>
/// Gets the current volume
/// </summary>
/// <param name="vUnit">The unit to report the current volume in</param>
[DllImport("ChangeVolumeWindows")]
public static extern float GetSystemVolume(VolumeUnit vUnit);
/// <summary>
/// sets the current volume
/// </summary>
/// <param name="newVolume">The new volume to set</param>
/// <param name="vUnit">The unit to set the current volume in</param>
[DllImport("ChangeVolumeWindows")]
public static extern void SetSystemVolume(double newVolume, VolumeUnit vUnit);
// Use this for initialization
void Start()
{
//Get volume in Decibel
float volumeDecibel = GetSystemVolume(VolumeUnit.Decibel);
Debug.Log("Volume in Decibel: " + volumeDecibel);
//Get volume in Scalar
float volumeScalar = GetSystemVolume(VolumeUnit.Scalar);
Debug.Log("Volume in Scalar: " + volumeScalar);
//Set volume in Decibel
SetSystemVolume(-16f, VolumeUnit.Decibel);
//Set volume in Scalar
SetSystemVolume(0.70f, VolumeUnit.Scalar);
}
}
Функция GetSystemVolume
используется для получения текущего уровня громкости, а SetSystemVolume
- для его установки.Этот вопрос для Windows, но вы можете сделать то же самое с API для других платформ.
Чтобы установить его на 70%
при нажатии клавиши:
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
//Set Windows Volume 70%
SetSystemVolume(0.70f, VolumeUnit.Scalar);
}
}