Как прекомпилировать мою шейдерную программу GLSL на устройстве iOS - PullRequest
0 голосов
/ 08 октября 2018

Я использую GLES 3.0 в своем приложении для iOS, пытаюсь предварительно скомпилировать шейдерную программу GLSL, но когда я пытаюсь получить длину двоичного файла программы, вот так:

    GLint len;
    glGetProgramiv(programId, GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH, &len);

len становится 0。, этомой код

    GLint len;
    glGetProgramiv(programId, GL_PROGRAM_BINARY_LENGTH, &len);
    int binaryFormat;
    glGetIntegerv(GL_PROGRAM_BINARY_FORMATS, &binaryFormat);
    char *binary = malloc(len);
    glGetProgramBinary(programId, len, &len, &binaryFormat, binary);

Я пытаюсь установить len = 1024, затем я получил glerror после glGetProgramBinary.У кого-нибудь есть идеи по этому поводу?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...